home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Shopper 125 / Computer Shopper CD-ROM Issue 125 (1998-07)(Dennis Publishing).iso / EuroMath / MathDemo / DataBase / learning / ID295.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-23  |  4.5 KB  |  243 lines

  1. ε'({|})}|{({|})}|{({|})}|{({|})}|{({|})}|{({|})}|{({|})}|{|{({|})}|{
  2. '({|})}|{
  3. '({|})}|{    Fairness - LP h010105
  4. '({|})}|{
  5. '({|})}|{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  6. '({|})}|{         
  7. '({|})}|{    AMENDMENT LOG:
  8. '({|})}|{        1/10  D.B.
  9. '({|})}|{         
  10. '({|})}|{({|})}|{({|})}|{({|})}|{({|})}|{({|})}|{({|})}|{|{({|})}|{
  11.  
  12.  
  13.  
  14. @seeAlso 4grouped distributions
  15. @seeAlso 4questionnaires
  16. @seeAlso 4bias
  17.  
  18.  
  19.  
  20. '@animate PasRaiseLeg,PasLowerLeg,PasRaiseLeg,PasLowerLeg,PasRaiseLeg,PasLowerLeg,PasRaiseLeg,PasLowerLeg
  21. '@animate PasGetCup,PasRaiseCup,PasCheers,PasLowerCup,PasPoint
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. @atgraphic 3,5
  27. @Picture datahand\H0105INT.bmp
  28.  
  29.  
  30. @PlaySoundFile h1010501.wav
  31.  
  32. @animate PasGetCup
  33.  
  34.  
  35.  
  36. @at ,5
  37. #<fairness#
  38.  
  39. @definition
  40. @at 44,23
  41. For some events, such as tossing a coin, 
  42. there are a fixed number of outcomes, 
  43. and an equal chance of getting any one 
  44. of the outcomes.
  45. @at 10,
  46. If you get the result you are expecting, the test 
  47. is fair. If you do not get the expected result, 
  48. chances are the test is unfair. 
  49.  
  50.  
  51. @WaitForSoundToFinish
  52. '@at 10,+5
  53. 'LetÆs look at some examples.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. @WaitForSoundToFinish
  58. @animate PasSmile
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. @prompt
  65. @At 10,108
  66. @keyPoint 9999,a fair result (part 1)
  67.  
  68. '@animate PasGetCup
  69.  
  70. @PlaySoundFile h1010502.wav
  71.  
  72.  
  73. #ba fair result#
  74. '@at ,+2
  75. When you roll a die, there are 6 possible results: 
  76.  
  77. @atGraphic 50,136
  78. @Picture datahand\H0105DC1.bmp
  79. @wait .7
  80.  
  81. @animate PasWave
  82.  
  83. @atGraphic +25,
  84. @Picture datahand\H0105DC2.bmp
  85. @wait .7
  86. @atGraphic +25,
  87. @Picture datahand\H0105DC3.bmp
  88. @wait .7
  89.  
  90. @animate PasGetCup
  91.  
  92. @atGraphic +25,
  93. @Picture datahand\H0105DC4.bmp
  94. @wait .7
  95. @atGraphic +25,
  96. @Picture datahand\H0105DC5.bmp
  97. @wait .7
  98. @atGraphic +25,
  99. @Picture datahand\H0105DC6.bmp
  100. @wait .7
  101. @at +26,+17
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106. @atGraphic 161,153
  107. @Picture datahand\H0105DC6.bmp
  108. The probability of rolling a      is 1/6
  109. @wait .7
  110.  
  111. @atgraphic ,+13
  112. @at ,+1
  113. @Picture datahand\H0105DC5.bmp
  114. The probability of rolling a      is 1/6
  115. @wait .7
  116.  
  117. @atgraphic ,+13
  118. @at ,+1
  119. @Picture datahand\H0105DC4.bmp
  120. The probability of rolling a      is 1/6
  121. @wait .7
  122.  
  123. @atgraphic ,+13
  124. @at ,+1
  125. @Picture datahand\H0105DC3.bmp
  126. The probability of rolling a      is 1/6
  127. @wait .7
  128.  
  129. @atgraphic ,+13
  130. @at ,+1
  131. @Picture datahand\H0105DC2.bmp
  132. The probability of rolling a      is 1/6
  133. @wait .7
  134.  
  135. @atgraphic ,+13
  136. @at ,+1
  137. @Picture datahand\H0105DC1.bmp
  138. The probability of rolling a      is 1/6
  139.  
  140.  
  141. '@WaitForSoundToFinish
  142. @animate PasSmile
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147. @prompt
  148. @keyPoint 9999,a fair result (part 2)
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153. #ba fair result#
  154. @at 10,
  155. When you roll a die, there are 6 possible results: 
  156.  
  157. @atGraphic 50,136
  158. @Picture datahand\H0105DC1.bmp
  159. @atGraphic +25,
  160. @Picture datahand\H0105DC2.bmp
  161. @atGraphic +25,
  162. @Picture datahand\H0105DC3.bmp
  163. @atGraphic +25,
  164. @Picture datahand\H0105DC4.bmp
  165. @atGraphic +25,
  166. @Picture datahand\H0105DC5.bmp
  167. @atGraphic +25,
  168. @Picture datahand\H0105DC6.bmp
  169. @at 10,+19
  170.  
  171. You have an equal chance of rolling any 
  172. number from 1 to 6 each time you roll the die.
  173. @wait 0.5
  174.  
  175. @PlaySoundFile h1010503.wav
  176.  
  177. @animate PasWave
  178.  
  179.  
  180. If you roll the die several times, you would 
  181. expect to get a similar number of 1s, 2s, 3s, 4s, 
  182. 5s and 6s. If this happens, we say that the die 
  183. is #bfair#, or #bunbiased.#
  184.  
  185. @animate PasGetCup
  186.  
  187.  
  188. @animate PasRaiseLeg,PasLowerLeg,PasRaiseLeg,PasLowerLeg,PasRaiseLeg,PasLowerLeg,PasRaiseLeg,PasLowerLeg
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193. @prompt
  194. @keyPoint 9999,an unfair result
  195.  
  196. @PlaySoundFile h1010504.wav
  197.  
  198. @animate PasRaiseCup,PasDrink,PasStopDrink,PasLowerCup
  199.  
  200. #ban unfair result#
  201. @at ,+3
  202. If you roll the die several times, and you do not 
  203. get the result you expected, chances are that 
  204. the die is loaded, so the experiment is ¿áÿô¢Ñ or 
  205. ö¢ôªùû.
  206.  
  207. @atGraphic 50,187
  208. @Picture datahand\H0105DC6.bmp
  209. @wait .7
  210. @atGraphic +25,
  211. @Picture datahand\H0105DC6.bmp
  212. @wait .7
  213. @atGraphic +25,
  214. @Picture datahand\H0105DC5.bmp
  215. @wait .7
  216. @atGraphic +25,
  217. @Picture datahand\H0105DC6.bmp
  218. @wait .7
  219. @atGraphic +25,
  220. @Picture datahand\H0105DC3.bmp
  221. @wait .7
  222. @atGraphic +25,
  223. @Picture datahand\H0105DC6.bmp
  224.  
  225.  
  226. @prompt
  227. @keyPoint 9999,summary
  228. #bSummary#
  229. @at ,+5
  230. @Wait 0.75
  231.    *   #^For events with a fixed number of
  232. #Toutcomes, all of which are equally likely,   
  233. #Tyou can predict the results before you  
  234. #Tcarry out the experiment.
  235. @at ,+3
  236. @Wait 0.75
  237.    *   #TIf the results are close to your prediction,  
  238. #Tthe experiment is #bfair#
  239. @at ,+3
  240. @Wait 0.75
  241.    *   #TIf the results are not close to your  
  242. #Tprediction, the experiment is #bunfair#.
  243.